Capcom ass scho prett fir den PS5 an den Xbox Scarlett mat der RE Engine

De Motomotor RE Engine vum japanesche Verlag Capcom ass e wichtegt Virdeel fir d'nächst Generatioun vu Konsolen.

Wéi den Nofolger vum MT Framework (Dead Rising, Lost Planet, Dragon's Dogma, Monster Hunter: World) presentéiert ginn ass de RE Engine gouf ursprénglech fir Resident Evil 7 entwéckelt. Trotzdem, no verschidden Marketing- a strategesch Treffen, hunn d'Capcom Teams décidéiert fir den Devil May Cry 5 an d'Remake vum Resident Evil 2 ze benotzen. Dëst léisst et méiglech, villfälteg nei graphesch a rendourend Techniken wéi Subsurface Scatters (eng Shader-Methode déi zur realistescher mënschlecher Haut produzéiert gëtt), Dynamic Shadows, Shadow Cache oder FXAA. + TAA. Natierlech sinn d'Rendez-Techniken d'Fähegkeet fir 4K-Resolutioun, HDR an e spezifesche Modus ze hunn fir d'virtuell Realitéit. Fir d'Anekdot "RE" sinn déi éischt zwee Bréife vum vollen Numm vun der Grafikmotor, nämlech "Reach for the moon". De Logo vun RE Engine duerch Capcom ass och ganz richteg.

Dëse Motor gëtt op der nächster Geleeënheet mat der PS5 an Xbox Scarlett verwéckelt: "D'Spiller, déi mir mat der RE Engine op dëser Generatioun vu Konsolen entwéckelt hunn, hunn excellent kritesch Gléck gewonnen. Vun der Start vum Design vun dëser Maschinn, hu mir d'Méiglechkeet gehat, et fir d'nächst Generatioun Entwécklung ze verbesseren. Tatsächlech gesi mir d'RE Engine als ee vun eise Stärken, e Virdeel, deen als nächste Spillgenie benotzt soll."

Dësen Artikel erschéngt éischter https://www.begeek.fr/capcom-est-deja-pret-pour-la-ps5-et-la-xbox-scarlett-avec-le-re-engine-316158